🟪跳一跳游戏

跳一跳基本介绍

跳一跳是一款单人休闲游戏:一个小棋子站在平台上,按住屏幕或空格蓄力,松开就朝下一个平台跳过去,按得越久跳得越远。平台是方块和圆柱交替出现的 2.5D 斜角积木,每跳上一个得 1 分,落在平台正中心得 4 分,连续正中还会翻倍。跳到平台外面,或者落在边上站不稳摔下去,这一局就结束,比的是谁跳得多、分数高。

手机和电脑的操作完全一样:手机按住画面、电脑按住空格或回车或者用鼠标按住画面,松开起跳。电脑上按 P 或 Esc 暂停,手机点顶部「暂停」。切换到别的标签页或者把游戏滚出屏幕会自动暂停,而且正在蓄力的那次会作废,不会回来时突然跳出去。

跳一跳小问答

重开会不会丢掉纪录?

最高分和战绩不会丢,只是放弃当前这局。已经跳过一次以上时点「重开」会先弹确认,避免误点。

靠近中心但不是正中有分吗?

有。落点在半径 0.5 以内算「靠中」得 2 分,半径 0.5 到 0.9 之间得 1 分。这两种都会把连中清零,只有正中才累计连中。

蓄力太短没跳到下一个平台会怎样?

如果棋子还落在当前平台的稳定区内,算「原地」,不得分、不结束、连中也不清零,重新蓄力就行。落在当前平台边缘同样会摔倒。

跳一跳怎么玩?

按住画面或空格蓄力,松开起跳,棋子朝目标平台跳过去。按得越久跳得越远,落在平台上得分,落到外面或站在边上摔倒就结束。目标是跳得多、分数高,落在平台正中心得分最高。

跳的时候能控制方向吗?

不能。目标平台在左上还是右上在它出现时就定了,棋子只会沿这个方向跳,蓄力只决定远近。所以每次跳之前先看清方向,再估距离。

蓄力条可以关掉吗?

可以,大厅里取消「显示蓄力条」即可。关掉后只能看棋子和平台被压扁的程度判断力度,更考验手感,也是练距离感的好办法。

跳一跳专有名词

蓄力

按住不放的过程,时间决定距离:每秒 150 单位,最长 2.2 秒。

单位

游戏内部的距离尺度,一次满蓄力是 330 单位,平台半径在 14~40 之间。

平台

棋子落脚的积木,方块和圆柱交替出现,顶面有一个标出正中心的小圆圈。

半径

平台的大小:方块是边长的一半,圆柱是顶面圆的半径。判定和计分都按落点相对半径的比例算。

正中

落点离中心不超过半径 0.18,得 4 分起、连续翻倍,最高 64 分。

靠中

落点离中心不超过半径 0.5 但不算正中,得 2 分。

稳定区

落点离中心不超过半径 0.9 的范围,落在里面就能站稳。

边缘区

离中心半径 0.9~1.2 的一圈,落在这里棋子会倾倒摔下去,游戏结束。

落空

落点在边缘区之外,棋子直接掉下去,游戏结束。

原地

蓄力太短,落点还在当前平台的稳定区内,不得分也不结束。

连中

连续正中的次数,每多一次正中得分翻倍,任何一次非正中清零。

间距

当前落点到下一个平台中心的距离,由难度和跳数决定,最远不超过 330 单位减去落脚余量。

蓄力条

左下角的竖条,按蓄力百分比上升,从绿到红,满了显示「满」。

跳一跳规则讲解

  1. 01

    平台与棋子

    画面是 2.5D 斜角俯视的积木世界,棋子站在当前平台上,前方斜上方(左上或右上)有一个目标平台。平台分方块和圆柱两种,严格交替出现,大小随机;每个平台顶面有一个小圆圈标出正中心。

  2. 02

    蓄力起跳

    按住画面(或空格、回车)开始蓄力,棋子和脚下的平台一起被压扁,左下角的蓄力条上升;松开就起跳。按住的时间决定距离:每秒 150 单位,最长 2.2 秒、330 单位,按满之后再按也不会更远。

  3. 03

    落点判定

    落点和目标平台中心的偏移决定结果:偏移不超过半径的 0.9 站稳;0.9~1.2 之间算站在边上,棋子会倾倒摔下去结束;更远就是落空。方块按横竖方向最大偏移算,圆柱按直线距离算。

  4. 04

    计分

    站稳后看落点离中心多近:不超过半径 0.18 算正中,第一次 4 分、连续正中依次 8、16、32、64 分(64 封顶);不超过半径 0.5 算靠中得 2 分;其余位置 1 分。只要有一次没正中,连中就清零,下次正中重新从 4 分起。

  5. 05

    镜头

    镜头始终平滑跟到当前平台和目标平台的中点,跳过去之后画面会慢慢滑动。已经跳过的平台会留在画面下方,最多保留 7 个。

  6. 06

    纪录

    每个难度各自记最高分(附当时的跳数)和最长连中;大厅底部还有累计局数、累计跳数、正中次数、历史最长连中。都保存在浏览器本地。

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