走近国际象棋
- 分类棋类
- 人数2 人
- 热度★★★★☆
国际象棋是在 8×8 黑白格棋盘上进行的两人对弈棋类,白黑双方各有王、后、两车、两象、两马和八个兵,白方先走。每种棋子有自己的走法:车走直线,象走斜线,后兼有车象之长,马走「日」字可以跳子,兵只能前进、斜吃。目标是将死对方的王:让对方的王被攻击又无法躲开、吃掉攻击子或垫子,就赢了。
电脑对手有入门、普通、高手三档。入门只看两步、只认子力还会故意走偏,适合刚学规则时练手;普通看三步并带子力位置表,会吃子也会保子;高手看四步,再把吃子兑换算到底,开局中局残局都比较稳。电脑不会秒走,算好之后要按真人的节奏想两到五秒再落子,吃大子、将军、升变会想得更久。
国际象棋练的是计算和取舍:每一步都要想对方最好的应着是什么,吃子前先算有没有回吃,守住要点比贪吃一个兵更重要。本站不计时、不限步,每局还有三次提示,想不清楚可以看看普通档电脑会怎么走。棋谱自动记录,输了对着记谱找到变坏的那一步,进步比连赢几盘入门电脑快得多。
国际象棋常见问题
提示按钮怎么用?有几次?
轮到你走棋时点「提示」或按 H 键,棋盘高亮建议的起点和落点,并弹出记谱和中文说明,建议来自普通档电脑的计算。每局 3 次,用完按钮变灰,续局时剩余次数会保留。
两个人能一起玩吗?
可以,大厅选「双人同屏」,两个人用同一台设备轮流走,白方先。棋盘不翻转,悔棋每次退一步,提示、认输都能用,胜负记在双人战绩里。
王可以吃子吗?可以走到被攻击的格子吗?
王可以吃掉相邻的对方棋子,前提是那个子没有被保护。王永远不能走进对方攻击范围,也不能和对方的王相邻,这样的格子选中王时不会亮。
记谱里的 Nf3、exd5 是什么意思?
N 是马,f3 是落点,Nf3 就是马走到 f3;兵不写字母,exd5 是 e 线的兵吃掉 d5 上的子。K 王、Q 后、R 车、B 象、N 马,x 吃子,O-O 短易位,O-O-O 长易位,=Q 升变为后,+ 将军,# 将死。
本站国际象棋操作说明
点一下自己的棋子选中(棋子抬起),再点目标格;再点一次同一个子取消选中。
按住棋子直接拖到目标格松手,不合法会飞回原位并提示原因。鼠标和手指都可以。
选中棋子后能走的格子显示绿点,能吃的子(含吃过路兵)套红圈。大厅里的「选中棋子时显示可落点」可以关掉。
点王,再点同一排两格外的目标格,车自动跳过来。条件不满足时会提示原因。
兵走到底线时弹出选子面板,点后、车、象或马中的一个完成升变。
点「悔棋」或按 Z / U 键。人机对战轮到你时退两步,电脑思考中退一步;双人同屏退一步。
点「提示」或按 H 键,每局 3 次,高亮一步建议并用记谱和中文说明。
点「认输」,确认后按输棋结算。
按 Esc 键,或点一下已选中的棋子。
右侧(手机在下方)列出每一步的代数记谱,将军带 +、将死带 #;棋盘上下两条显示双方吃掉的子和子力差。
刚走的那一步起点和落点有淡黄色标记,方便看电脑走了什么;被将军时王的格子标红抖动。
大厅里选先后手。执黑时电脑先走,棋盘自动翻转让你的子在下方。
顶部「回大厅」会保存进度,下次可「继续上一局」;「重新开始」清掉当前局重新摆子。
右上角齿轮:开关声音;电脑出牌节奏可选真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒),本站棋牌游戏通用。
棋盘在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘快捷键才生效。
国际象棋技巧大全
- 两个象配合时控制两种颜色的格子,在开放的局面里比马强;封闭的局面兵堆在一起时,能跳的马反而更好用。
- 下完看记谱复盘:从第一步走一遍,找出局面开始变坏的那一步,常常是一步随手的闲棋或者没必要的兑子。
- 双人同屏时走完把手拿开让对方自己点,棋盘不翻转,黑方从上往下看,记得横排数字在左边、纵线字母在下面。
- 前十步内易位:王留在中间迟早被开放的中路攻击,短易位通常更安全,因为 f、g、h 三个兵还没动,能当王的盾牌。
- 提防逼和:优势很大时每一步都要检查对方是不是还有合法走法,把对方王逼到无路可走又没将军就白白变成和棋。
国际象棋玩法说明
- 01
棋盘和初始摆法
8×8 黑白相间的格子,摆放时右下角必须是白格。每方底线从左到右是车、马、象、后、王、象、马、车,白后在白格、黑后在黑格;第二排放八个兵。白方先走,之后轮流各走一步,不能弃权。
- 02
各子走法
王向任意方向走一格;后向任意方向走任意格;车走横竖直线任意格;象走斜线任意格,所以一个象永远在同色格上;马走「日」字(直两格再横一格),是唯一能跳过棋子的子;兵只能向前走一格(从初始位置可以走两格),吃子时斜向前一格。走到有对方棋子的格子就吃掉它,不能走到自己棋子的格子。
- 03
将军和将死
王被对方棋子攻击叫将军,被将军的一方必须立刻解除:王走开、吃掉攻击子或用子挡住,不能走任何让自己的王仍被攻击的棋。无法解除就是将死,被将死的一方输。本站被将军时王的格子会标红并抖动,状态栏显示「将军!」。
- 04
逼和与其他和棋
轮到走棋的一方没有任何合法走法,但王没有被将军,叫逼和,算和棋,不是输。另外同一个局面(棋子位置、走棋方、易位权和过路兵都相同)第三次出现、连续 50 个回合双方都没有吃子也没有动兵、双方子力都不足以将死(比如单王对单王、单马或单象对单王),都判和。
- 05
吃过路兵
对方的兵从初始位置一步走了两格,正好停在你的兵旁边,你可以在紧接着的这一步用兵斜走到它跨过的那一格,把它吃掉,就像它只走了一格一样。这个机会只有一步,过了就没了。选中兵时这样的格子会套红圈,走了会提示「吃过路兵」。
- 06
电脑难度
入门:看两步,只按子力算分,再加随机扰动,常有失误。普通:看三步,带子力位置表,懂得马和兵该站哪里,会吃子也会保子。高手:看四步,再把吃子和升变一直算到局面安静为止,残局时王会主动走向中心。三档的计算都在一秒内完成,然后按真人节奏思考后落子。
- 07
吃掉的子与子力差
棋盘上下两条显示双方各吃掉了哪些子(按大小排列),领先的一方旁边显示「+N」,N 是按兵 1、马象 3、车 5、后 9 折算的子力差。