🦖小恐龙跑酷游戏

走近小恐龙跑酷

小恐龙跑酷是一款横向无尽跑酷:一只像素小恐龙在沙漠里一路向右狂奔,路上不断出现仙人掌和飞鸟,你只有两种动作,跳过去或蹲下躲。恐龙跑得越久分数越高,速度也会越来越快,撞到任何一个障碍这一局就结束。目标很简单:比上一局跑得更远,刷新自己的最高分。

它好玩在规则极简但永远跑不到头:没有终点,只有越来越快的速度和越来越密的障碍。前几十秒谁都能应付,到了两三倍速,每一次起跳的时机都只有零点几秒的窗口,紧张感全靠节奏。一局输了只要按一下空格就能重来,很容易一局接一局。

和其他跑酷游戏比,这里的恐龙不能左右移动、不能二段跳,也没有道具和金币,所有变数都在速度和障碍上。障碍只有两类:贴地的仙人掌必须跳,飞鸟按高度分三层,低飞的要跳、中间的要蹲、高飞的站着跑过去就行。它更像一个节奏反应游戏,而不是收集类的跑酷。

小恐龙跑酷操作一览

出发

大厅选难度后点「开始跑」,再按空格、↑ 或点一下画面起跳出发。

跳(电脑)

空格、回车、↑ 或 W;鼠标点画面任意位置也是跳。按住跳得高,轻点跳得矮。

蹲(电脑)

按住 ↓ 或 S,松开站起。空中按 ↓ 快速下落。

跳 / 蹲(手机)

画面左半边按住 = 跳(按住跳得高),右半边按住 = 蹲,松手站起。

暂停 / 继续

P、Esc 或顶部「暂停」按钮;继续时点画面、按空格或再按一次。切后台、画面滚出屏幕自动暂停。

再来一局

撞上后在结算面板点「再来一局」,或直接按空格 / 点画面(面板出现后才生效)。

重开

顶部「重开」用当前难度立刻开新一局,跑了超过 1 秒会先弹确认。

回大厅

顶部「回大厅」回到难度选择,进行中的局会先弹确认,跑酷不保存中途进度。

选难度

大厅里点「入门 / 普通 / 高手」,每项显示速度范围和该档最高分。

状态栏

顶部显示分数、该档最高分、速度倍数、躲过的障碍数、用时;画布右上角是像素记分板(HI 为最高分)。

快捷键生效范围

游戏画面在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘才生效。

设置

点右上角齿轮可以开关声音,设置会记在浏览器里。

小恐龙跑酷完整规则

  1. 01

    开局

    大厅选好难度点「开始跑」,恐龙先站在画面左侧,按空格、↑ 或点一下画面起跳就出发。出发前不计分,速度从所选难度的起步值开始。

  2. 02

    跳过障碍

    仙人掌贴地生长,一丛可能有 1 到 3 棵小的或 1 到 2 棵大的,必须跳过。跳跃只在落地时才能再次起跳,没有二段跳;按住跳跃键跳得更高、更远,轻点一下跳得矮。

  3. 03

    飞鸟三层

    飞鸟分低、中、高三个高度:低飞的鸟和仙人掌一样要跳;中层的鸟站着会撞头,必须蹲下让它飞过;高飞的鸟站着正常跑就能过去,跳起来反而会撞上。鸟比地面略快一点。

  4. 04

    撞上即结束

    恐龙的身体碰到仙人掌或飞鸟,这一局立刻结束,画面抖动并弹出结算。碰撞判定比画面上的像素略小一圈,擦着边过去不算撞。

  5. 05

    计分

    分数按跑过的距离累计,和跳了几次、躲过几个障碍无关。起步时每秒大约 10 分,速度到上限后每秒 25 到 30 分。每满 100 分记分板会闪一下并有提示音。

  6. 06

    下蹲

    在地面按住蹲键恐龙趴低,碰撞盒变矮变长;松开就站起来。在空中按蹲键会快速下落,落地时如果还按着就直接进入下蹲姿势。

  7. 07

    重开与回大厅

    顶部「重开」用当前难度立刻开新一局;「回大厅」回到难度选择。两者在跑了超过 1 秒的局里都会先弹确认,因为跑酷没有中途存档,离开就等于放弃这一局。

  8. 08

    结算与纪录

    撞上后弹出面板:本局得分、跑了多少米、躲过的障碍数、起跳次数、用时、该难度最高分、本局最快到几倍速和历史最长坚持时间。超过该难度的最高分会标「新纪录」。分数只是游戏数字,不能充值和兑换。

小恐龙跑酷常见说法

小仙人掌

贴地、较矮的仙人掌,一丛 1 到 3 棵,轻点一下的矮跳就能越过。

大仙人掌

60 分后出现的高仙人掌,一丛 1 到 2 棵,矮跳也能过但起跳要更准。

低飞鸟

贴近地面飞的鸟,蹲着也会撞,必须跳过,比地面略快。

中层鸟

和恐龙头部同高的鸟,站着会撞,蹲下让它飞过。

高飞鸟

飞得高的鸟,站着跑过去就行,跳起来反而会撞上。

里程碑

每满 100 分记分板闪烁并有提示音。

昼夜切换

每 400 分天色在白天和黑夜之间切换一次。

速度倍数

状态栏里的「×1.35」之类数字,表示当前速度是起步速度的多少倍。

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