在线五子棋
黑白轮流落子,横竖斜先连成五子的一方获胜。
五子棋是什么游戏
五子棋是在 15×15 的棋盘上黑白两方轮流落子的棋类游戏:黑棋先行,子落在横线和竖线的交叉点上,落下后不能移动也不会被吃掉。谁先把自己的五颗棋子在横、竖或斜线上连成不间断的一排,谁就获胜。在这里你可以和电脑对局,也可以两个人在同一台设备上轮流下;棋盘下满 225 个点还没有分出胜负就算和棋。
五子棋规则一分钟就能学会,但要下好并不容易。初学者常常只盯着自己连子,忽略对方的三子;再进一步就要学会看活三、冲四这些棋形,懂得什么时候必须防守、什么时候可以抢攻。它比围棋入门快得多,又比井字棋有深度,所以在学校、家庭和办公室午休时间里一直很受欢迎,也常被拿来做编程练习的题目。
电脑对手采用威胁评估加搜索的做法:先给每个候选点按能形成的棋形打分,五连、活四、冲四、活三、眠三、活二分值依次递减,再在此基础上向前搜索。入门档只看眼前一步并且带有随机性,常常漏掉活三;普通档搜索两层,会挡活三、会冲四;高手档搜索四层,还会专门计算连续冲四的取胜路线,也会提防对方的连续冲四,并且会主动做双三和四三。
五子棋进阶心得
- 当自己有冲四可走时,先想一想冲四之后对方挡的那一子会不会反过来帮对方形成三或四,有时候忍一手更好。
- 对方的眠三(一头被堵的三子)暂时不急着处理,但要记住它,它随时可以变成冲四用来争夺先手。
- 每一手落子之前先看对方:数一数对方有没有已经连着或者隔一格的三颗子,有的话先堵,再考虑自己进攻。
- 后手的第一子最好贴着对方的子下,直接挨着或者斜着挨着都可以,不要离得太远,否则等于让对方多走一手。
- 冲四是只有一个成五点的四子,对方必须应,但应完之后主动权往往就回到对方手里,所以不要随便冲四浪费棋形。
- 对局快结束、棋盘拥挤时,先排查所有跳四(中间空一格的四子)形状,它们比连四更隐蔽,是残局里最常见的翻盘点。
- 有禁手规则下执黑要时刻留意棋盘上的红色「×」,进攻时避免把自己的关键点变成禁手点,否则等于自己封死自己的路。
- 有禁手规则下执白可以主动把黑棋「逼」向禁手:堵的时候留出会让黑棋形成三三或四四的位置,黑棋就不能在那里走。
五子棋专有名词
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| 五连 | 五颗同色棋子在横、竖或斜线上连成一排,达成即获胜。有禁手规则下黑棋必须恰好五颗。 |
| 长连 | 六颗或更多同色棋子连成一排。无禁手规则下算赢;有禁手规则下白棋算赢,黑棋是禁手。 |
| 活四 | 四子一线且两端都空,有两个成五点,对方无法同时挡住,基本等于获胜。 |
| 冲四 | 四子只有一个成五点,包括一端被堵的连四和中间空一格的跳四,对方必须立刻挡住。 |
| 活三 | 三子一线且两端开放,再走一子就能变成活四,包括连三和跳三,必须马上应对。 |
| 眠三 | 三子有一端被堵住或者形状不完整,只能变成冲四不能变成活四,威胁较小但可以用来争先手。 |
| 活二 | 两子一线且两端开放、还有足够空间发展成活三的形状,是布局阶段的基础。 |
| 四三 | 一子同时形成一个四和一个活三,对方只能挡四,活三随即成活四,是最常见的取胜手段。 |
| 双三 | 一子同时形成两个活三,对方只能挡一个。无禁手时双方都可用,有禁手时黑棋不能走。 |
| 四四 | 一子同时形成两个四。无禁手时等于获胜,有禁手时黑棋不能走。 |
| 禁手 | 有禁手规则下黑棋被禁止走的点:三三、四四、长连。本站轮到黑棋时在棋盘上用红色「×」标出。 |
| 连续冲四 | 每一手都是冲四逼对方应,最后形成活四或四三取胜的路线,也叫 VCF,高手档电脑会专门计算。 |
| 天元 | 棋盘正中央的交叉点,开局第一子通常下在这里。 |
| 星位 | 棋盘上四个对称的参照点和天元,用小圆点标出,方便辨认位置。 |
五子棋规则要点
1棋盘与棋子
棋盘为 15 路,即横竖各 15 条线、225 个交叉点,中央一点叫天元,另有四个星位作参照。棋子分黑白两色,落在交叉点上而不是格子里,落下后不能移动、不能拿走,一直留到对局结束。
2黑先白后
黑棋先走,之后双方轮流各下一子,不能连下两子也不能放弃落子。人机模式下可以在大厅选自己执黑、电脑执黑或随机分配;双人模式两位玩家轮流点同一块棋盘,对阵条上的高亮表示现在轮到哪一方。
3五连获胜
任意一方先在横线、竖线或斜线上把五颗己方棋子连成不间断的一排,立即获胜,对局结束。本站判定后会把这五颗棋子用绿色光圈标出,并弹出结算面板显示手数、用时和战绩。
4和棋
棋盘 225 个点全部下满仍然没有任何一方五连,判为和棋。实际对局中极少出现,但在双方都只顾防守时可能发生。和棋同样计入战绩里的「和」。
5长连禁手
黑棋连成六子或更多叫长连,有禁手规则下黑棋走出长连是禁手而不是获胜。但如果一子同时形成恰好五连和其他禁手形状,五连优先,黑棋仍然获胜。白棋没有长连限制。
6战绩与纪录
人机对战按入门、普通、高手分别记录胜、负、和的局数,以及在该难度下获胜用的最少手数;双人同屏记录黑胜、白胜、和棋的局数。这些数字只保存在你自己的浏览器里,清除浏览器数据会一并清除。
7电脑思考节奏
电脑每一手都会先算好,再等待两到五秒才落子,关键手等得更久;在右上角设置里可以改成一到两秒。等待期间棋盘锁定,状态行显示「电脑思考中」,这时点棋盘不会落子。
五子棋按键说明
| 落子(电脑) | 鼠标移到交叉点会显示半透明预览子,点一下落子 |
|---|---|
| 落子(手机) | 默认开启「先预览再确认」:点一下显示预览,再点同一点或按「确认落子」落下,按「取消」重选 |
| 关闭预览确认 | 大厅里取消勾选「落子先预览再确认」,之后点一下直接落子 |
| 悔棋 | 点顶部「悔棋」或按 Z / U 键,人机退两手、双人退一手,电脑思考时不可用 |
| 重新开始 | 点顶部「重新开始」或按 R 键,有未下完的棋会先确认 |
| 回大厅 | 点顶部「回大厅」,未下完的局自动保存,大厅顶部「继续上一局」可续 |
| 回车 / Esc | 预览确认模式下回车确认落子,Esc 取消预览 |
| 显示手数 | 大厅勾选「棋子上显示手数」,棋子上标出第几手,最后一手为红色 |
| 难度与先后手 | 大厅「电脑难度」选入门 / 普通 / 高手,「先后手」选我执黑 / 电脑执黑 / 随机 |
| 规则 | 大厅「规则」选无禁手或有禁手,有禁手时轮到黑棋会在棋盘上标出禁手点 × |
| 电脑节奏 | 右上角齿轮里把「电脑出牌节奏」改为较快(1~2 秒)或真实(2~5 秒) |
| 声音 | 右上角齿轮里的「声音」开关 |