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蛇梯棋在线游戏

掷骰子前进,爬上梯子一步登天,碰到蛇头滑回原处,先到 100 格获胜。

休闲桌游 2~4 人免费无需下载
🪜 游戏介绍

关于蛇梯棋

蛇梯棋是一种纯靠掷骰子的跑格子棋:100 个格子从左下角的第 1 格蛇形排到左上角的第 100 格,轮到谁就掷一颗骰子前进几格,落到梯子脚就顺着梯子爬到上头,落到蛇头就顺着蛇身滑到蛇尾,谁先到第 100 格谁赢。这里你执红先走,和一到三个电脑同桌,电脑掷骰、走棋都有动画,一局几分钟就能分出胜负。

蛇梯棋的祖先是印度的「解脱棋」(Moksha Patam),古人用梯子代表善行、用蛇代表恶行,爬梯子是积德升天,被蛇咬是堕落受罚,是拿来教小孩道理的。十九世纪传到英国改成了 Snakes and Ladders,美国版把蛇换成滑梯叫 Chutes and Ladders,中文叫蛇梯棋、蛇棋或者滑梯棋,各地的棋盘图案不同,玩法几乎一样。

大厅里可以选 2、3 或 4 个人玩(你加一到三个电脑),棋盘有四套:经典盘是流传最广的那一套,甲、乙、丙三套是另外设计的,梯子和蛇的位置、长短都不一样。终点规则可以选「超过也算到」「必须正好」或「多出倒退」,还能勾选「掷到 6 再掷一次」「掷到 6 才能起步」和「撞子回起点」,组合出从最简单到最磨人的各种玩法。

蛇梯棋操作说明

掷骰子轮到你时点右侧(手机在棋盘下方)的「掷骰子」按钮,或按空格、回车键。骰子停下后棋子自动一格一格跳到目的地,不用再做别的操作。
看格子说明点棋盘上任意一格,弹出这格是梯子脚、蛇头、梯子顶、蛇尾还是普通格,会跳到第几格,以及谁的棋子在这里。
看谁在哪玩家面板写着每家当前的格号、进度条、爬梯和滑蛇次数(开了撞子还有撞子次数),轮到谁谁亮绿框;顶部状态栏显示回合数和你所在的格号。
电脑回合面板显示「某方准备掷骰子」并等一两秒,然后骰子滚动、棋子走动,和你的回合一样有动画;轮到你时有提示音。
对局记录展开「对局记录」,按时间倒序查看每一掷:谁掷了几点、走到第几格、爬梯、滑蛇、撞子。
大厅选项人数 2 / 3 / 4 人;棋盘经典 / 甲 / 乙 / 丙;终点规则超过也算到 / 必须正好 / 多出倒退;勾选项:掷到 6 再掷一次、掷到 6 才能起步、撞子回起点。选项自动记住。
继续上局没玩完的局自动保存,大厅顶部出现「继续上次没玩完的一局」链接,点它接着玩。
回大厅 / 重新开始顶部按钮。回大厅会先保存当前棋局;重新开始会放弃当前棋局另开一局,两者都会先确认。
结算有人到第 100 格后弹出结算面板:名次、各家所在格号、爬梯和滑蛇次数、本局回合数和你的战绩,可以「再来一局」或「回大厅」。
设置点右上角齿轮:开关声音;电脑节奏可选真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒),本站所有棋牌游戏通用。
快捷键生效范围棋盘在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,空格和回车才会掷骰子。

蛇梯棋技巧

  1. 经典盘第 80 格的梯子直通 100,停在 74 到 79 之间时下一轮有六分之一的机会直接赢,是全盘最值得期待的位置。
  2. 丙盘 2、4、10、12 四格都是梯脚,开局第一掷不管几点都有不小的机会直接起飞,适合喜欢快节奏的人。
  3. 棋子离蛇头 1 到 6 格时每个点数踩中的机会是六分之一,离 7 格以上这一轮就安全,可以把注意力放在下一轮。
  4. 每局结束看结算面板里的「爬梯几次、滑蛇几次」,被蛇咬得多说明运气差,下一局换一套棋盘换换手气也是一种乐趣。
  5. 掷到 6 再掷一次时棋子会多走一段,要连着算两步会不会撞上蛇头,不过反正没得选,看动画就好。
  6. 想让一局长一点、翻盘多一点就选「必须正好」,终点前被蛇反复咬是常事;想五分钟结束就选「超过也算到」。

蛇梯棋术语解释

名称说明
起点棋盘下方放棋子的地方,还没上棋盘,算第 0 格。被撞子送回也回这里。
梯子脚梯子下端的格子,绿底、标「↑」和梯子顶的格号。棋子正好停在这格就爬到梯子顶。
梯子顶梯子上端的格子,浅绿底。爬上来后停在这里,不会再触发别的梯子或蛇。
蛇头蛇张嘴的那一格,红底、标「↓」和蛇尾的格号。棋子正好停在这格就滑到蛇尾。
蛇尾蛇身末端的格子,浅红底。滑下来后停在这里。
终点第 100 格,左上角标「终」的格子,先到的赢。
掷 6 再掷可选规则:掷出 6 走完后再掷一次。
掷 6 起步可选规则:棋子在起点时必须掷到 6 才能上棋盘,放到第 1 格。
超过也算到终点规则之一:点数超过所需步数也算到达。
必须正好终点规则之一:点数超过所需步数时原地不动。
多出倒退终点规则之一:先到第 100 格,再把多出的步数退回来,退到蛇头照样滑。
撞子可选规则:最终停下的格子上有对手棋子,就把它送回起点。
回合所有人各掷过一轮骰子,掷 6 再掷不算新回合。

蛇梯棋规则要点

1棋盘与起点

棋盘 10 行 10 列共 100 格,第 1 格在左下角,往右数到第 10 格,第 11 格在第 10 格正上方再往左数,一行一行折返,第 100 格在左上角。开局所有棋子都放在棋盘下方的起点,还没上棋盘,算第 0 格。

2掷骰子前进

你执红先走,之后按红、蓝、黄、绿的顺序轮流,每人掷一颗骰子,棋子从当前位置往前走相应的格数。蛇梯棋没有选择,掷完骰子棋子自动走,你只需要按「掷骰子」。

3梯子和蛇

棋子正好停在梯子脚(标着「↑」和目标格号的绿底格)就爬到梯子顶;正好停在蛇头(标着「↓」的红底格)就滑到蛇尾。只有停下的那一格算数,路过不算;爬到梯子顶或滑到蛇尾后不再连锁触发。

4到达终点

先到第 100 格的一方获胜,棋局立刻结束。默认规则「超过也算到」下,点数超过所需步数也算到达;选「必须正好」或「多出倒退」则另有规定,见下面的细则。

5掷 6 再掷一次(可选)

大厅勾上这条(默认开着)后,掷出 6 走完这一步可以立刻再掷一次,连续掷到 6 就一直掷,本站不设连掷三个 6 的惩罚。取消勾选则掷 6 和别的点数一样,走完就轮到下一家。

6终点规则:超过也算到

默认规则。离终点还有 3 格掷到 5 也算到达,是三种规则里最快结束的一种,适合带小朋友玩。

7撞子回起点(可选)

勾上后,棋子最终停下的格子(爬完梯子或滑完蛇之后的位置)上有对手的棋子,就把对手送回起点;几家叠在一格的全部送回。第 100 格不算撞子。默认关着,关着时不同颜色的棋子可以停在同一格。

8棋局结束

有一方到第 100 格就结束,不再继续决出二三名,结算面板按到达的在前、其余按所在格号从高到低排名次。

9存档和战绩

每掷完一次骰子都自动保存,中途回大厅或关掉网页,下次从大厅「继续上次没玩完的一局」接着玩;重新开始会放弃保存的局。战绩记总局数、赢的局数、最快几回合获胜以及累计爬梯、滑蛇次数,存在本机浏览器里。