在线坦克大战
守住基地,打掉一波波敌方坦克,砖墙能打穿、钢墙要升级才行。
坦克大战:先了解一下
坦克大战是一款俯视角的射击小游戏:你开一辆坦克守在 13×13 的战场底部,敌方坦克从顶上的三个出生点一批批开出来,目标是最下面那座带鹰徽的基地。把本关的敌军全部打掉就过关,基地被打中或者你的坦克全部阵亡就输。本站版本有 8 张不同的地图、入门 / 普通 / 高手三档难度、四种敌坦克和六种道具,打掉闪红光的奖励坦克就会掉道具。
道具一共六种:星星升级火力(一星子弹变快、二星同时两发、三星能打钢墙),头盔给 10 秒护盾,铁锹把基地周围的砖墙换成钢墙 15 秒,手雷把场上的敌人一次全炸掉,坦克多一条命,时钟让敌人定住 10 秒。道具掉在场上 20 秒后消失,最后几秒会闪烁提醒,开过去碰到就吃掉,每个道具另加 500 分。
坦克大战规则讲解
1战场
战场是 13×13 格,你的坦克在最下面一行、基地左边两格的位置出生,朝上;敌方坦克从最上面一行的左上角、正中、右上角三个出生点轮流出现。地形有砖墙、钢墙、河水、树林四种,每关一张不同的地图,共 8 关。
2移动和开火
坦克只能朝上下左右四个方向开,按住方向键走、松开就停,转到垂直方向时会自动对齐到半格。开火键打出一发子弹,子弹沿炮口方向直飞;同一时间场上只能有你的一发子弹(火力二星以后两发),子弹飞出界、打到墙或打到坦克后才能发下一发。
3出兵和过关
每关的敌军总数由难度决定(入门 12、普通 16、高手 20),同屏最多 3 / 4 / 5 辆,少了才会补。敌人出现时先有约 1 秒的闪星动画,这期间打不到它、也不挡路。把本关敌军全部击毁即过关,过关奖励 1000 分,命数和火力带到下一关;打完第 8 关算通关。
4基地
基地是最下面一行正中央的鹰徽,周围预先围了一圈砖墙。敌人的子弹打中鹰徽,基地立刻被毁,这一局就输了。你自己的子弹打在鹰徽上只有火花、不会打坏基地,但基地旁的砖墙会被你打掉,等于替敌人开路,所以在基地附近开炮要看清方向。
5命和复活
入门给 4 条命,普通和高手给 3 条。坦克被敌人子弹打中就阵亡,火力归零,约 1.3 秒后在出生点复活,复活后有 3 秒出生保护;出生点被敌人占着时会等它走开再出现。命用完这一局结束。每累计 20000 分奖励 1 条命。
6钢墙
钢墙的子弹打上去只有火花,没有伤害,只有火力升到三星的玩家子弹才能把它打掉,敌人永远打不掉钢墙。钢墙同时也挡住子弹,所以躲在钢墙后面是最安全的。
7河水和树林
河水坦克过不去,但子弹能飞过去,隔河对射是常见局面。树林坦克能开进去,画面上树林盖在坦克上面,所以藏在树林里的坦克只露出一点影子,子弹照样能穿过树林打中里面的坦克。
8火力升级
吃到星星火力升一级,最高三星:一星子弹速度变快,二星可以同时有两发子弹在飞,三星能打掉钢墙。火力在过关时保留,但坦克阵亡会归零,从后面的关卡直接开始也要重新攒。
9护盾、铁锹、时钟
头盔给 10 秒护盾,期间挨打只有火花不掉命,护盾快结束时会闪烁。铁锹把基地周围那圈砖换成钢墙 15 秒,到时变回砖墙(已经被打掉的位置也会补回砖)。时钟让场上的敌人定住 10 秒,定住期间它们不动不开火,但照样能被打;新出场的敌人也会跟着定住。
坦克大战快捷键和设置
| 开始 | 大厅选难度和起始关卡后点「开始游戏」,画面上出现关卡名,按开火键、方向键或点一下画面开始。 |
|---|---|
| 移动(电脑) | 方向键 ↑ ↓ ← → 或 W、A、S、D,按住走、松开停;同时按几个方向时按最后按下的那个走。 |
| 开火(电脑) | 空格或回车,按住自动连发(约 0.2 秒一发);场上最多一发子弹,火力二星后两发。 |
| 移动(手机) | 画面下方的虚拟方向键 ▲ ▼ ◀ ▶,按住走、松开停,拇指可以在键之间滑动换方向。 |
| 开火(手机) | 右下角圆形「开火」键,或者直接点一下画面。 |
| 暂停 / 继续 | P、Esc 或顶部「暂停」按钮;暂停后点一下画面、按开火键或点「继续」恢复。切到别的标签页或画面滚出屏幕会自动暂停。 |
| 过关 | 敌军打完后弹出本关结算(击毁数、用时、总分、命和火力),点「下一关」继续,或「回大厅」。 |
| 结算 | 基地被毁、命用完或通关时弹出结算:本局得分、打到的关卡、击毁数、道具数、用时、该难度最高分,可选「再来一局」或「回大厅」。 |
| 重开 | 顶部「重开」:从大厅选的那一关重新开始,打到一半会先弹确认。 |
| 回大厅 | 顶部「回大厅」:结束本局回大厅,打到一半会先弹确认;已打通的关卡保留。 |
| 选难度和关卡 | 大厅里点「入门 / 普通 / 高手」,再点「从第几关开始」里已解锁的关卡;每个难度的解锁进度分开记。 |
| 状态栏 | 顶部显示分数、当前关卡、剩余命数、本关还没打完的敌人数、火力星数、该难度最高分;画面下方一行提示道具和事件。 |
| 画面提示 | 敌人定住、护盾、基地钢圈的剩余秒数显示在画面顶部中央;重甲坦克头顶显示剩余血量。 |
| 快捷键生效范围 | 游戏画面在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘才生效。 |
| 设置 | 点右上角齿轮可以开关声音,设置会记在浏览器里。 |
坦克大战新手常问
问铁锹是干什么的?
答铁锹把基地周围那圈砖墙换成钢墙,持续 15 秒,期间敌人打不进去。15 秒一到钢墙变回砖墙,之前被打掉的位置也会补回砖。
问基地被打中就输了吗?
答敌人的子弹打中就输。基地是最下面一行正中央的鹰徽,敌人的子弹碰到它这一局立刻结束;你自己的子弹打在鹰徽上只有火花,不会打坏基地,但会把基地旁边的砖打掉。
问「重开」和「回大厅」有什么区别?
答「重开」从大厅选的那一关重新开始一局;「回大厅」结束本局,回大厅重新选难度和起始关卡。打到一半时两者都会先弹确认,已经打通的关卡进度不会丢。
问河水能过吗?
答坦克过不去,子弹能飞过去。隔着河的敌人只要不在你的同一行或同一列就打不到你,河边是不错的射击位。
问砖墙为什么要打两炮才通?
答一炮只清掉半格深的砖,一个整格的砖有两层,正对着连打两炮才能打穿。打斜了或者坦克没对齐,可能只打掉一侧的半块。
问进度存在哪里?
答每个难度的最高分、打到过的最远关卡、总局数、累计击毁数和通关次数都保存在这台设备的浏览器里,换设备或清除浏览器数据会重置。分数只是游戏数字,不能充值和兑换。
坦克大战词汇表
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| 砖墙 | 能被双方子弹打掉的墙,一炮清掉炮口前一辆坦克宽、半格深的一块,整格要打两炮。 |
| 钢墙 | 只有三星火力的玩家子弹能打掉,敌人打不掉,也挡子弹。 |
| 河水 | 坦克过不去,子弹能飞过。 |
| 树林 | 坦克能开进去,画面上盖在坦克上面,子弹能穿过。 |
| 基地 | 最下面一行正中央的鹰徽,被敌人子弹打中就输,自己的子弹打不坏。 |
| 出生点 | 敌人从顶行的左上、正中、右上三个点轮流出现;玩家在底行、基地左边两格出生。 |
| 普通坦克 | 100 分,速度一般,一炮击毁。 |
| 快速坦克 | 200 分,速度接近普通的两倍,爱往玩家方向冲。 |
| 火力坦克 | 300 分,子弹更快、开炮更勤。 |
| 重甲坦克 | 400 分,要打 4 炮,每挨一炮闪白并显示剩余血量。 |
| 奖励坦克 | 每关第 4、11、18 辆出场的敌人,红白闪烁,打掉掉道具。 |
| 星星 | 火力升一级:一星子弹变快,二星同时两发,三星能打钢墙。 |
| 头盔 | 10 秒护盾,挨打不掉命。 |
| 铁锹 | 基地周围的砖墙变成钢墙 15 秒。 |
| 手雷 | 场上已出现的敌人全部炸掉,不计分。 |
| 坦克 | 加 1 条命。 |
| 时钟 | 敌人定住 10 秒,期间照样能被打。 |
| 出生保护 | 玩家出生或复活后 3 秒的护盾,画成虚线圆圈。 |
| 过关奖励 | 打完本关敌军加 1000 分。 |
| 奖命 | 每累计 20000 分奖励 1 条命。 |