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小恐龙跑酷单机版

小恐龙一路狂奔,跳过仙人掌、低头躲开飞鸟,越跑越快。

街机小游戏 1 人免费无需下载
🦖 游戏介绍

小恐龙跑酷游戏说明

小恐龙跑酷是一款横向无尽跑酷:一只像素小恐龙在沙漠里一路向右狂奔,路上不断出现仙人掌和飞鸟,你只有两种动作,跳过去或蹲下躲。恐龙跑得越久分数越高,速度也会越来越快,撞到任何一个障碍这一局就结束。目标很简单:比上一局跑得更远,刷新自己的最高分。

这类跑酷的灵感来自浏览器断网时的那只小恐龙:没有网络的时候按一下空格,它就开始跑,很多人就是在等网络恢复的几分钟里玩上了瘾。本站把它做成了随时能开的网页版:有三档难度、昼夜切换、按住跳高和下蹲,不用等断网也能跑。

它好玩在规则极简但永远跑不到头:没有终点,只有越来越快的速度和越来越密的障碍。前几十秒谁都能应付,到了两三倍速,每一次起跳的时机都只有零点几秒的窗口,紧张感全靠节奏。一局输了只要按一下空格就能重来,很容易一局接一局。

小恐龙跑酷上手操作

出发大厅选难度后点「开始跑」,再按空格、↑ 或点一下画面起跳出发。
跳(电脑)空格、回车、↑ 或 W;鼠标点画面任意位置也是跳。按住跳得高,轻点跳得矮。
蹲(电脑)按住 ↓ 或 S,松开站起。空中按 ↓ 快速下落。
跳 / 蹲(手机)画面左半边按住 = 跳(按住跳得高),右半边按住 = 蹲,松手站起。
暂停 / 继续P、Esc 或顶部「暂停」按钮;继续时点画面、按空格或再按一次。切后台、画面滚出屏幕自动暂停。
再来一局撞上后在结算面板点「再来一局」,或直接按空格 / 点画面(面板出现后才生效)。
重开顶部「重开」用当前难度立刻开新一局,跑了超过 1 秒会先弹确认。
回大厅顶部「回大厅」回到难度选择,进行中的局会先弹确认,跑酷不保存中途进度。
选难度大厅里点「入门 / 普通 / 高手」,每项显示速度范围和该档最高分。
状态栏顶部显示分数、该档最高分、速度倍数、躲过的障碍数、用时;画布右上角是像素记分板(HI 为最高分)。
快捷键生效范围游戏画面在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘才生效。
设置点右上角齿轮可以开关声音,设置会记在浏览器里。

常见问题

问怎么暂停

答按 P 或 Esc,或点顶部「暂停」按钮。切到别的标签页、把画面滚出屏幕也会自动暂停。继续时点一下画面、按空格或再按一次暂停键。

问小恐龙跑酷有终点吗

答没有终点,是无尽模式,速度到上限后一直保持,直到撞上为止。目标是刷新自己的最高分和最长坚持时间。

问小恐龙跑酷分数怎么算

答按跑过的距离算,每跑一段固定距离加 1 分,起步时每秒约 10 分,满速后每秒 25 到 30 分。跳多少次、躲过多少障碍不直接加分。

问小恐龙跑酷的碰撞判定准吗

答碰撞盒比画出来的像素小几像素,擦边不算撞;蹲下时盒子变矮变长,所以蹲着时尾巴更靠后,鸟没完全过去别站起来。

问小恐龙跑酷有二段跳吗

答没有。每次起跳都要等落地,所以连续障碍靠的是起跳时机和落地瞬间再起跳,不是空中补救。

问跑酷积分能换东西吗

答不能。分数和里程只是游戏里的数字,用来和自己的纪录比较,不能充值也不能兑换任何东西。

怎么玩小恐龙跑酷

1开局

大厅选好难度点「开始跑」,恐龙先站在画面左侧,按空格、↑ 或点一下画面起跳就出发。出发前不计分,速度从所选难度的起步值开始。

2跳过障碍

仙人掌贴地生长,一丛可能有 1 到 3 棵小的或 1 到 2 棵大的,必须跳过。跳跃只在落地时才能再次起跳,没有二段跳;按住跳跃键跳得更高、更远,轻点一下跳得矮。

3飞鸟三层

飞鸟分低、中、高三个高度:低飞的鸟和仙人掌一样要跳;中层的鸟站着会撞头,必须蹲下让它飞过;高飞的鸟站着正常跑就能过去,跳起来反而会撞上。鸟比地面略快一点。

4撞上即结束

恐龙的身体碰到仙人掌或飞鸟,这一局立刻结束,画面抖动并弹出结算。碰撞判定比画面上的像素略小一圈,擦着边过去不算撞。

5计分

分数按跑过的距离累计,和跳了几次、躲过几个障碍无关。起步时每秒大约 10 分,速度到上限后每秒 25 到 30 分。每满 100 分记分板会闪一下并有提示音。

6飞鸟出现时机

飞鸟要跑到一定分数后才会加入:入门 200 分、普通 100 分、高手 40 分。入门档的鸟只有高低两层,没有必须蹲的中层鸟;高手档大约四成障碍是鸟。

7大仙人掌

60 分以后开始出现更高的大仙人掌(约为小仙人掌的 1.5 倍高),轻点一下的矮跳也能越过,但起跳要更准。起步速度较慢时不会出现三棵连在一起的小仙人掌。

8重开与回大厅

顶部「重开」用当前难度立刻开新一局;「回大厅」回到难度选择。两者在跑了超过 1 秒的局里都会先弹确认,因为跑酷没有中途存档,离开就等于放弃这一局。

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