在线跳一跳
按住蓄力、松开起跳,跳到下一个方块上,落在正中心加倍得分。
跳一跳介绍
跳一跳是一款单人休闲游戏:一个小棋子站在平台上,按住屏幕或空格蓄力,松开就朝下一个平台跳过去,按得越久跳得越远。平台是方块和圆柱交替出现的 2.5D 斜角积木,每跳上一个得 1 分,落在平台正中心得 4 分,连续正中还会翻倍。跳到平台外面,或者落在边上站不稳摔下去,这一局就结束,比的是谁跳得多、分数高。
这类「蓄力跳」玩法在 2017 年底随着一款手机小程序游戏走红,当时很多人每天刷朋友圈排行榜比分数。它的核心只有一个操作——按住再松开,却把节奏感、距离判断和专注力都压在这一下里。本站这个版本保留了最经典的部分:交替的方块和圆柱、正中心翻倍计分、落空就结束,没有道具和复活。
跳一跳玩法详解
1平台与棋子
画面是 2.5D 斜角俯视的积木世界,棋子站在当前平台上,前方斜上方(左上或右上)有一个目标平台。平台分方块和圆柱两种,严格交替出现,大小随机;每个平台顶面有一个小圆圈标出正中心。
2蓄力起跳
按住画面(或空格、回车)开始蓄力,棋子和脚下的平台一起被压扁,左下角的蓄力条上升;松开就起跳。按住的时间决定距离:每秒 150 单位,最长 2.2 秒、330 单位,按满之后再按也不会更远。
3落点判定
落点和目标平台中心的偏移决定结果:偏移不超过半径的 0.9 站稳;0.9~1.2 之间算站在边上,棋子会倾倒摔下去结束;更远就是落空。方块按横竖方向最大偏移算,圆柱按直线距离算。
4计分
站稳后看落点离中心多近:不超过半径 0.18 算正中,第一次 4 分、连续正中依次 8、16、32、64 分(64 封顶);不超过半径 0.5 算靠中得 2 分;其余位置 1 分。只要有一次没正中,连中就清零,下次正中重新从 4 分起。
5蓄力条
左下角的竖条按蓄力百分比上升,颜色从绿到黄到红,满了显示「满」。大厅里的「显示蓄力条」可以关掉,关掉后只能靠棋子压扁的程度和手感判断。
6纪录
每个难度各自记最高分(附当时的跳数)和最长连中;大厅底部还有累计局数、累计跳数、正中次数、历史最长连中。都保存在浏览器本地。
跳一跳问题汇总
问为什么越跳平台越小?
答三档难度都会随跳数递进:跳满 50 次时平台半径最多缩小 10%(入门)、20%(普通)、30%(高手),间距上限也会增加。前 50 跳是最容易拿正中翻倍分的阶段。
问连中会在什么时候清零?
答任何一次不是正中的落点都会清零,包括靠中 2 分和普通 1 分;原地不动和暂停不会清零。结算面板里的「最长连中」记的是本局最高的一串。
问跳一跳三个难度有什么区别?
答入门平台半径 26~40、间距 80~190,跳 50 次后才小幅收缩;普通半径 20~36、间距 90~235;高手半径 14~30、间距 100~265,收缩幅度最大。三档各自记录最高分和最长连中。
问方块和圆柱有什么区别?
答两种平台交替出现,大小随机。判定方式不同:方块按横竖方向的最大偏移算,沿边缘有一点宽裕;圆柱按到圆心的直线距离算,边缘更容易站不稳。正中圈的大小都是半径的 0.18。
问为什么落在平台上还是摔倒了?
答落点离中心超过半径 0.9、但没超过 1.2,棋子站在边上会倾倒掉下去,这算结束。方块按横竖方向的最大偏移算,圆柱按直线距离算,所以圆柱的边更「窄」。
问没跳完的局可以保存吗?
答可以。玩到一半点「回大厅」会保存当前局面,大厅出现「继续上局」,选它就按原来的难度、位置、分数和连中接着跳。选「新开一局」或换了难度会放弃上局。
跳一跳怎么玩才能赢
- 看目标平台中心和棋子之间在画面上的距离来估时间:画面上横向每 100 像素大约对应 130 单位,也就是 0.9 秒左右。多跳几次就能建立自己的换算。
- 方向会在左上和右上之间随机切换,跳之前确认一下目标在哪一边,避免按照上一跳的记忆去估距离。
- 方块的判定按横竖最大偏移算,所以沿跳跃方向落在靠边一点也算站稳;但「边缘区」一样存在,超过半径 0.9 就会倾倒。
- 近距离的平台反而容易按过头。如果目标紧挨着,按住立刻松开(0.3~0.5 秒)就够了,看到蓄力条刚起来一截就放。
- 目标平台远的时候容易按不够,因为手指会在条还没到位时就松开。远距离的跳法是心里数拍子,比如默念「一、二」对应 1 秒。
- 把蓄力条关掉练一段时间,再打开时会发现对距离的感觉准了很多,这是练正中的好方法。