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江山美景画免费玩

六轴五行加顶轴的山水画卷消除转轮,最多 32400 路,银框→金框→印章百搭,画轴每个倍数 +2,免费转倍数一路累积不归零。

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🏞️ 游戏介绍

这款江山美景画怎么样

江山美景画是一台山水画卷主题的消除转轮:6 个竖轴各 5 行,第 2~5 轴顶上再横着一条 4 格的顶轴,从最左轴起相邻轴同符号就中,路数等于各轴符号个数相乘,最多 32400 路。中奖符号消掉、补落再判;银框长条中奖翻成金框,金框再中盖成印章百搭;每落下一个画轴倍数加 2,4 个画轴开启免费转。

升级线是一条「银框、金框、印章」的路。第 2~5 轴的长条有一部分镶着银框,银框长条参与中奖后不会被消掉,而是原地翻成同样长短、换了花色的金框长条;同一转里它再被连进一次中奖,就被一方朱红印章盖住,变成同样长短的百搭。印章不会自己转出来,全靠这条升级线一步步得来。

喜欢慢慢品的,可以用最低的 1 档、关掉快速转,对照每轴底下的小红印把路数乘一遍,再看画轴把倍数从 ×1 推到 ×3、×5;想看热闹的,打开快速转、把自动转设成 50 次,挂着等四个画轴凑齐。喜欢国画的玩家,单是看扁舟、松鹤和亭台在宣纸上一格格落下来,也很有味道。

江山美景画词汇表

名称说明
路数各轴符号个数相乘得到的连线方式总数,本机 2025~32400 路,每种中奖符号按自己的路数逐路赔付。
顶轴横在第 2~5 轴上方的 4 格单格横轴,每格算进下面那一轴;消掉后剩下的往左挪、右边补新。
用分单位一转总用分 ÷ 10。赔付表数字是一路赔几个单位,1~5 档对应单位 2、4、10、20、40。
长条第 2~5 轴竖轴里占 2~4 格高的同一个符号,只算 1 个,中奖时整条消掉。
消除(连消)中奖符号消掉、补落后再判,一转里可以连续中好几次。
银框镶在第 2~5 轴长条上的银边,中奖后长条翻成金框而不消掉。
金框由银框长条翻出来的同长度随机符号,同一转里再中一次就盖成印章。
印章(百搭)替代除画轴外的所有符号,只由金框变来,在第 2~5 轴,中奖后照常消掉。
画轴每落下一个倍数 +2;一转消完后 4 个以上进免费转;不参与连路、不会被消掉。
倍数基础局每转从 ×1 起、画轴加上去,转完归 ×1;免费转里从带进来的数起、一直不归零。
免费转4 个画轴 8 次、每多 1 个加 2 次,不扣积分;里面每个画轴倍数 +2、次数 +1。
大奖一转赢分达到一转用分 20 倍,分「妙笔生花」「锦绣河山」「江山如画」三级横幅。

江山美景画问题解答

问这台机台的返还率是多少?

答按本站两百万转的模拟,长期返还率约为百分之九十六,其中基础局约百分之七十一、免费转约百分之二十五。这只是数值设计的参考,积分本身不能兑换任何东西,短时间内的结果会和它差很多。

问积分用完了怎么办?

答积分只是游戏数字。不够一转时机台上会出现「补满积分」按钮,点一下回到 8888;也可以在大厅点「积分重置为 8888」。补满不限次数,这里没有充值,也不能兑换。

问手机上能玩吗?需要下载吗?

答不用下载,打开网页就能玩,手机、平板、电脑都可以。手机竖屏时盘面缩到屏幕宽度,转钮、档位和自动按钮放大到方便手指点按的尺寸,功能和电脑上一样。

问免费转的倍数从多少开始?

答从触发那一转结束时的倍数开始。基础局每转从 ×1 起、每个画轴 +2,所以 4 个画轴触发至少是 ×9,5 个是 ×11;如果那一转消除时还掉下了更多画轴,起步倍数更高。

问一笔中奖的积分怎么算?

答赔付表数字 × 用分单位 × 路数 × 当时的倍数。比如 3 档(单位 10)时,扁舟连 3 轴、各轴分别有 2、1、2 个,路数 4,赔付表 3 轴是 4,停轴有 1 个画轴(倍数 ×3):4 × 10 × 4 × 3 = 480 积分。

问倍数是先加还是先算赢分?

答先加。停轴时盘面上的画轴会在第一次判定之前全部加进倍数;消除补落时掉下来的画轴,从下一步判定开始生效。所以停轴有 2 个画轴时,第一次消除就按 ×5 算。

江山美景画玩法详解

1盘面与路数

6 个竖轴每轴 5 行,第 2~5 轴正上方另有一条 4 格的顶轴,每格算进它下面那一轴。第 1、6 轴总是 5 个单格;第 2~5 轴竖轴里会出 1×2、1×3、1×4 的长条,一条只算 1 个。路数 = 6 个轴各自的个数相乘,最多 32400 路,最少 2025 路。

2中奖判定

每种符号从第 1 轴起往右数,每轴有几个这种符号或印章(顶轴那格也算),哪一轴一个都没有就停;连到 3 轴以上就中。赢分 = 赔付表数字 × 用分单位 × 这种符号的路数 × 当时的倍数,几种符号同时中就相加,每种只算最长的那一段。

3消除与补落

中奖的符号全部消掉,长条整条消掉:竖轴里上面剩下的往下落、顶上补新;顶轴里右边剩下的往左挪、最右边补新。补新和停轴用同一条加权符号带,补好马上再判一次,一直连到没有新的中奖为止。

4画轴倍数

画轴可以出现在竖轴和顶轴的任何位置,不参与连路、不会被消掉。每一个落到盘面上的画轴让倍数 +2,先加倍数再算这一步赢分;停轴时的和补落掉下来的都算。基础局每转从 ×1 起,这一转结束回到 ×1。

5银框长条

只有第 2~5 轴竖轴里的长条可能带银框,单格符号和顶轴都不带框。银框长条参与中奖后不消失,原地变成同样长短的金框长条,花色换成一个随机的赔付符号;这一步它照常计入赢分,只是不被消掉。

6印章百搭

印章替代除画轴以外的所有符号,不会自己从符号带上转出来,只能由金框长条变成,所以只出现在第 2~5 轴。一个印章可以同时算进几种符号的路里,自己不单独赔付,参与中奖后照常消掉。

7触发免费转

基础局一转的消除全部结束后,盘面上任意位置(含顶轴)有 4 个以上画轴就进免费转:4 个给 8 次,5 个 10 次,6 个 12 次,每多 1 个加 2 次。这一转结束时的倍数整个带进免费转。

8免费转倍数

免费转里的倍数从带进来的数起步,整个免费转期间不归零:每落下一个画轴,倍数再 +2,同时免费转 +1 次。免费转里不会重新触发,画轴只负责加倍数和加次数,没中奖的那几转倍数也照样保留。

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